Ezt a játékot a jatekfejlesztes.hu által meghirdetett Minigame Platform versenyre készítettük, és én csak mint grafikus vettem részt a projektben. Emlékszem a leadás határideje reggel 7 óra volt ezért azelőtti éjszaka nem aludtunk, csak hogy minél tökéletesebbre csiszolhassuk a game-t. Persze 8-tól órám volt a főiskolán, amit nagyon élveztem...
Annak ellenére, hogy a zsűri a 4. helyre értékelte a projektet, azért a közönségszavazás alapján elért első hely csak jelent valamit... Persze voltak hiányosságai a játéknak, ez tény.
Idézet az eredményhirdetésből:
Egyik szemünk sír, a másik üv...illetve nevet. Szép grafikával és fizikával megáldott alkotás ez a játék (erről túl sokat nem is beszélnék, nagyon frankó lett), azonban design szempontból kissé hiányosra sikerült. "A menü után valami kickass játékot vártam, de sajnos ez jelenleg csak egy techdemo lett sok történettel. Sok játékmeneti elem, de legfőképpen a kiegyensúlyozás és a pályatervezés hiányzik. Ha az őrökkel leállok tűzpárbajra, akkor pár őr után én fogom húzni a rövidebbet, ha pedig csak ugrálok és menekülök, nos, akkor sem jutunk el sokáig. Sokat dobna a játékon, ha lehetne guggolni, a ládákat aktívan fedezékként használni, esetleg pakolgatni is, vagy akár a lövések szögét változtatni. A másik probléma, hogy rendkívül sok az átvezető szöveg. Sokan azt mondják, hogy egy játékban ne egy kötött történetet próbálj elmesélni, mert ez a műfaj az interaktivitásról szól - ezzel nem feltétlen értek egyet, lehet erősen történet-centrikus játékot csinálni -, de ez az egész játék közben jelenjen meg, ne kelljen a gamernek oldalakat olvasni, hogy értse is miért ugrál. Jók, meg humorosak az írások, csak nem illenek ebben a formában a játékba. Esetleg egy olyan játékmenetet tudnék elképzelni, hogy a főhős a játék egy részében bolyong az üres járatokban, utazik a lifttel vagy valami, és közben megy a történetmesélés, narráció, gondolatok kivetítése, esetleg előzmények mesélése egy társnak, majd egy-egy zsúfoltabb részhez érve, felpörög a játék, lehet lövöldözni az őröket, meg ami jól esik." Reméljük rövidesen elkészül egy átgondoltabb és megtervezettebb verzió a játékból, mert különben igen mérgesek leszünk! ;)
A zsűri értékelése:
-
Játékmenet: 6/10
-
Játszhatóság: 7/10
-
Szavatosság: 6/10
-
GFX/Hang: 7,5/10
-
Szubjektív: 4/5
-
Közönségszavazat: 1. hely
Néhány kép a játékból:


Letöltés: 500 Méter mélyen